Jaka jest projekcja prostopadła pierwszego kąta?
Jaka jest projekcja prostopadła pierwszego kąta?

Wideo: Jaka jest projekcja prostopadła pierwszego kąta?

Wideo: Jaka jest projekcja prostopadła pierwszego kąta?
Wideo: First angles vs Third angle method | Orthographic projections animation 2024, Może
Anonim

Rzut z pierwszego kąta to metoda tworzenia a2D rysunek obiektu 3D. Jest używany głównie w Europie i Azji i od wielu lat nie był oficjalnie używany w Australii. W Australii trzecia rzut kątowy jest preferowaną metodą rzut ortograficzny . Zwróć uwagę na symbol rzut prostopadły do pierwszego kąta.

Biorąc to pod uwagę, jaka jest różnica między rzutowaniem prostokątnym pierwszego kąta i trzeciego kąta?

Aby uzyskać rzutowanie pierwszego kąta , obiekt jest umieszczony na początku kwadrant oznaczający, że jest umieszczony pomiędzy samolot występ i obserwatora. Dla rzutowanie pod trzecim kątem , obiekt znajduje się poniżej i za płaszczyznami obserwacyjnymi, co oznacza płaszczyznę występ jest pomiędzy obserwator i przedmiot.

Poza powyższym, jakie są 3 główne widoki rysunku ortogonalnego? Zazwyczaj an rysunek rzutu ortogonalnego składać się z trzy różne poglądy : front pogląd , na szczycie pogląd i bok pogląd . Czasami więcej wyświetlenia są używane dla jasności. Strona pogląd to zwykle prawa strona, ale jeśli używa się lewej strony, zaznaczono to w rysunek.

Jaki jest zatem pożytek z rzutowania pierwszego kąta?

Projekcja pierwszego kąta jest powszechnie używany we wszystkich krajach innych niż Stany Zjednoczone. Indyjski StandardInstitution (ISI) zaleca korzystanie z First AngleProjection metody we wszystkich instytucjach. Trzeci Projekcja kątowa jest powszechnie używany w Stanach Zjednoczonych Ameryki.

Dlaczego stosujemy rzutowanie 1 i 3 pod kątem?

Najpierw ze wszystkich używamy pierwszy kąt oraz rzutowanie pod trzecim kątem ponieważ zakłada się, że płaszczyzna pozioma jest obracana W PRAWO, aby sprowadzić je do tej samej płaszczyzny (w celu rysowania) i jeśli używamy drugiej lub czwartej rzut kątowy , a następnie widoki poziome i pionowe będą się na siebie nakładać, powodując zamieszanie w ich

Zalecana: